




Programowanie z krabem
Cena regularna:
towar niedostępny






Opis
Gra logiczna ,która znakomicie się sprawdzi jako pomoc dydaktyczna dla dzieci od piątego roku życia. Dzięki nauce podstaw kodowania rozwiną się różne umiejętności: logiczne myślenie, spostrzegawczość, planowanie, przewidywanie, wnioskowanie, czy kreatywność. Krab -tytułowy bohater ma poczucie humoru , uczy jak być w bliskich stosunkach z kolegami, namawia do samodzielności, zachęca do układania i rozwiązywania zagadek, eksperymentowania i przewidywania, określania kierunków i ustalania położenia przedmiotów..
W grze dydaktycznej należy zostawić margines nie tylko na nieprzewidywalne sytuacje ,ale też na pytania i pomysły uczestników.
W zestawie : 32 elementy kartonowe do budowania labiryntów i zadań 22×22 cm. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech zabawach krab wędruje po kamienistej plaży, w kolejnych czterech zabawach krab wędruje przez rafę koralową, 8 kartonów z muszlami – to cele i nagrody dla kraba w każdej zabawie, 7 kartonów ze zwierzętami, które w poszczególnych tematach przeszkadzają krabowi w jego drodze do muszli: kruk, żabka, agama, ślimak, murena, meduza, ośmiornica, 48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami do zapisywania i planowania drogi kraba 10×10 cm, karton z postacią kraba 22 x 22 cm.
- Plansza do zabaw i układania labiryntów – w wielkości 220 x 200 cm
- Interaktywna mata do kodowania krokami (działa w połączeniu z komputerem a najlepiej sprawdza się z tablicą multimedialną)
- Elementy motywujące:
- 25 kart dla 25 dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród,
- 8 zestawów naklejek do każdej zabawy,
- 25 dyplomów po zakończeniu wszystkich zabaw,
- Karty pracy – 8 zestawów po 25 kart pracy (do każdego z tematów jedna).
- Osiem ćwiczeń na tablicę multimedialną, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl
- Poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć.