Aby dodawać produkty do przechowalni musisz być zalogowany

Nowoczesne pomoce dydaktyczne

W szkołach podstawowych, liceach i technikach coraz częściej wykorzystuje się nowoczesne pomoce naukowe i dydaktyczne. Ułatwiają wyjaśnianie skomplikowanych zagadnień w sposób przyjemny w odbiorze dla młodzieży szkolnej. Niektóre z nich służą również dzieciom z zaburzeniami mowy czy słuchu. Wśród nich znajdują się przydatne edukacyjne programy multimedialne, poradniki metodyczne i gotowe zestawy ćwiczeń.

Pomoce szkolne do nauki różnych przedmiotów

Produkty znajdujące się w asortymencie naszego sklepu to między innymi pomoce szkolne do nauki:

  • matematyki – na przykład bryły obrotowe, klocki konstrukcyjne, gry o edukacyjnym charakterze,
  • języka polskiego – plansze, zabawy, portrety pisarzy,
  • języków obcych – angielskiego, hiszpańskiego, francuskiego, niemieckiego, rosyjskiego.

Oprócz akcesoriów naukowych wśród naszych artykułów wyróżniają się również pomoce edukacyjne służące do nauczania przedszkolnego, fantomy i inne przyrządy do poznawania podstawowych zasad ratownictwa czy uniwersalne zestawy pufek podłogowych. Oferujemy również artykuły szkolne do przeprowadzania eksperymentów chemicznych i przyrodniczych oraz modele przydatne na lekcjach biologii. Poznaj produkty, które wspomagają w skutecznym i interesującym prowadzeniu działań dydaktycznych, a następnie zamów je!


Przesyłka GRATIS przy zamówieniu powyżej 500 zł  

Jednostki budżetowe odroczona płatność - przelew 14 dni od daty wystawienia faktury

Programowanie z krabem

Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 990,00 zł

Cena regularna:

990.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: 6EF4-4761D.ei.

Opis

Gra logiczna ,która znakomicie się sprawdzi jako pomoc dydaktyczna dla dzieci od piątego roku życia. Dzięki nauce podstaw kodowania rozwiną się różne umiejętności: logiczne myślenie, spostrzegawczość, planowanie, przewidywanie, wnioskowanie, czy kreatywność. Krab -tytułowy bohater ma poczucie humoru , uczy jak być w bliskich stosunkach z kolegaminamawia do samodzielności, zachęca do układania i rozwiązywania zagadek, eksperymentowania i przewidywania, określania kierunków i ustalania położenia przedmiotów..

W grze dydaktycznej należy zostawić margines nie tylko na nieprzewidywalne sytuacje ,ale też na pytania i  pomysły uczestników.

W zestawie : 32 elementy kartonowe do budowania labiryntów i zadań 22×22 cm. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech zabawach krab wędruje po kamienistej plaży, w kolejnych czterech zabawach krab wędruje przez rafę koralową, 8 kartonów z muszlami – to cele i nagrody dla kraba w każdej zabawie, 7 kartonów ze zwierzętami, które w poszczególnych tematach przeszkadzają krabowi w jego drodze do muszli: kruk, żabka, agama, ślimak, murena, meduza, ośmiornica, 48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami do zapisywania i planowania drogi kraba 10×10 cm, karton z postacią kraba 22 x 22 cm.

  1. Plansza do zabaw i układania labiryntów – w wielkości 220 x 200 cm
  2. Interaktywna mata do kodowania krokami (działa w połączeniu z komputerem a najlepiej sprawdza się z tablicą multimedialną)
  3. Elementy motywujące:
  • 25 kart dla 25 dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród,
  • 8 zestawów naklejek do każdej zabawy,
  • 25 dyplomów po zakończeniu wszystkich zabaw,
  • Karty pracy – 8 zestawów po 25 kart pracy (do każdego z tematów jedna).
  1. Osiem ćwiczeń na tablicę multimedialną, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl
  2. Poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć.

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl