Nowoczesne pomoce dydaktyczne

W szkołach podstawowych, liceach i technikach coraz częściej wykorzystuje się nowoczesne pomoce naukowe i dydaktyczne. Ułatwiają wyjaśnianie skomplikowanych zagadnień w sposób przyjemny w odbiorze dla młodzieży szkolnej. Niektóre z nich służą również dzieciom z zaburzeniami mowy czy słuchu. Wśród nich znajdują się przydatne edukacyjne programy multimedialne, poradniki metodyczne i gotowe zestawy ćwiczeń.

Pomoce szkolne do nauki różnych przedmiotów

Produkty znajdujące się w asortymencie naszego sklepu to między innymi pomoce szkolne do nauki:

  • matematyki – na przykład bryły obrotowe, klocki konstrukcyjne, gry o edukacyjnym charakterze,
  • języka polskiego – plansze, zabawy, portrety pisarzy,
  • języków obcych – angielskiego, hiszpańskiego, francuskiego, niemieckiego, rosyjskiego.

Oprócz akcesoriów naukowych wśród naszych artykułów wyróżniają się również pomoce edukacyjne służące do nauczania przedszkolnego, fantomy i inne przyrządy do poznawania podstawowych zasad ratownictwa czy uniwersalne zestawy pufek podłogowych. Oferujemy również artykuły szkolne do przeprowadzania eksperymentów chemicznych i przyrodniczych oraz modele przydatne na lekcjach biologii. Poznaj produkty, które wspomagają w skutecznym i interesującym prowadzeniu działań dydaktycznych, a następnie zamów je!


Przesyłka GRATIS przy zamówieniu powyżej 500 zł  

Jednostki budżetowe odroczona płatność - przelew 14 dni od daty wystawienia faktury

Logopedyczne zabawy Część I (sz, ż, cz, dż) - program komputerowy

Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3-4 dni
Cena: 128,00 zł

Cena regularna:

128.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: 2332

Opis

ZAPAMIĘTAJ I POWIEDZ – jest to program obrazkowy, w który z pewnością chętnie będą grały młodsze jak i starsze dzieci. Polecany do wykorzystania j przy utrwalaniu wymowy głosek w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie). Doskonały program o charakterze pamięciowym, umożliwiający ćwiczenie trudnych głosek i pozwalający na porównywanie wymowy ze wzorcem podanym przez komputer. Program ćwiczy również inne sprawności takie jak: spostrzegawczość wzrokową, pamięć, koncentrację uwagi. Gra polega na odkrywaniu 2 kart (klikaniu na nie myszką) i szukaniu pary. Po znalezieniu przez dziecko 2 takich samych obrazków można usłyszeć ich nazwę podaną przez komputer. Po usłyszeniu nazwy dziecko powinno ją bezbłędnie powtórzyć. Gra kończy się po odkryciu wszystkich kart. Pojawia się wówczas omówione wcześniej okienko STATYSTYKA. Można wówczas rozpocząć grę od nowa klikając na przycisk DALEJ lub wyjść z niej klikając na przycisk STOP. UZUPEŁNIJ WYRAZ – program ma na celu utrwalanie różnicowania głosek opozycyjnych sz – s, cz – c, ż – z, dż – dz. Polecany jest dla dzieci, które potrafią czytać, jednakże po krótkim instruktażu ze strony osoby dorosłej, można wykorzystywać go do terapii wymowy dzieci młodszych. Zabawa polega na głośnym wypowiedzeniu przez dziecko nazwy obrazka a następnie wybranie brakującej litery do podpisu pod obrazkiem. Wyboru litery dokonuje się, klikając na nią kursorem myszy. Jeżeli dziecko uzupełni wyraz prawidłowo, usłyszy z komputera słowa uznania i zostanie poproszone o powtórzenie wyrazu. W przypadku źle uzupełnionego wyrazu, dziecko musi poprawić swój wybór. Przejście do kolejnego zadania następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ. Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania. Pomoc w tym programie polega na wypowiedzeniu przez komputer poprawnej nazwy obrazka. Po wysłuchaniu przez dziecko podpowiedzi z komputera powinno ono dokonać właściwego wyboru. Po ułożeniu wszystkich zadań na ekranie pojawia się okno STATYSTYKA. Pracę z programem można w każdej chwili zakończyć naciskając przycisk STOP. SPADAJĄCE KARTY – jest to program, który oprócz ćwiczenia poprawnej wymowy, wyrabia u dziecka świadomość fonologiczną, ćwiczy refleks, koncentrację uwagi, spostrzegawczość wzrokową. Skutecznie ćwiczy również motorykę małą, gdyż wymaga precyzyjnych i szybkich ruchów myszką, aby trafić na właściwy obrazek, który znajduje się cały czas w ruchu.Ze względu na ciągłą dynamikę, program proponowany jest do wykorzystania w końcowych etapach terapii (np. w fazie automatyzacji wymowy).Gra polega na wskazywaniu myszką (klikaniu) obrazków z wybraną w menu początkowym głoską. Po wybraniu właściwego obrazka, ulega on zmniejszeniu i ustawia się w dolnej części ekranu (w okienkach ze znakami zapytania). Wybór niewłaściwego obrazka powoduje „znikniecie” jednego obrazka z dołu ekranu. Po znalezieniu wszystkich obrazków dziecko może kliknąć myszką na jego miniaturkę (w dolnej części ekranu) i odsłuchać jego nazwę wypowiadaną przez komputer. Następnie samo powinno wypowiedzieć nazwę obrazka. Po zakończeniu gry pojawia się okienko STATYSTYKA. NAGRAJ I ODTWÓRZ – to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii.

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl